Lekcia 5/6 · Maturitná prípravaNezačatéStredná škola~150 min

Grafika v tkinteri

Kreslenie na plátno, klikanie myšou, tlačidlá, textové polia a animácie časovačom. Programy bežia v simulácii tkinteru priamo v prehliadači, takže výsledok hneď vidíš.

Po tejto lekcii budeš vedieť:

  • Kresliť čiary, obdĺžniky, ovály, mnohouholníky a text na `Canvas`
  • Reagovať na myš cez `bind` a na tlačidlo cez `command`
  • Animovať pomocou `after` a `update`

Teória (PDF)

Teóriu k tejto lekcii pripravujeme.

Príklady na vyskúšanie

Tvoj kód beží iba v tomto prehliadači, v izolovanom prostredí bez prístupu k internetu či k tvojmu účtu.

Plátno a klikanie

Spusti program a klikni do okna - každé kliknutie nakreslí bodku. Takto funguje každá úloha v tejto lekcii.

Ctrl+Enter spustí program. Tab odsadí riadok. Esc a potom Tab opustí editor.

Python sa spustí pri prvom spustení kódu.

Výstup