Šetrič obrazovky
Zadanie
Vytvor šetrič obrazovky: v okne bude textové pole (Entry) a tlačidlo (Button). Používateľ do poľa napíše text a po stlačení tlačidla sa tento text začne opakovane objavovať na plátne - zakaždým na náhodnom mieste a v náhodnej farbe, v pravidelných časových intervaloch (napríklad každú sekundu).
Program beží v simulácii tkinteru priamo v prehliadači - po spustení uvidíš okno a môžeš doň klikať. Testy klikajú a kontrolujú, čo sa na plátne nakreslilo.
Príklady
Volanie
from tkinter import _mente as okno okno.check("okno ma textove pole a tlacidlo", len(okno.entries()) >= 1 and len(okno.buttons()) >= 1) okno.type("Mente") okno.press() okno.wait(20000) texty = [t for t in okno.created("text") if t.text.strip() == "Mente"] okno.check("text sa objavuje opakovane", len(texty) >= 3, f"text sa objavil {len(texty)}-krat") okno.check("na roznych miestach", len({(round(t.coords[0]), round(t.coords[1])) for t in texty}) >= 3) okno.check("v roznych farbach", len({t.fill for t in texty}) >= 2) okno.check("postupne v case", len({t.created for t in texty}) >= 3)Očakávaný výstup
okno ma textove pole a tlacidlo: OK text sa objavuje opakovane: OK na roznych miestach: OK v roznych farbach: OK postupne v case: OK
Po odoslaní riešenie overí ešte 1 skrytý test: iný text.
Python sa spustí pri prvom spustení kódu.
Ctrl+Enter spustí program. Tab odsadí riadok. Esc a potom Tab opustí editor.
Vstup (stdin)
Každý riadok = jedno volanie input().
Výstup
Nápovedy
Najprv to skús sám. Každá nápoveda prezradí o niečo viac - a trochu zníži odmenu.
Bez prihlásenia sú nápovedy zadarmo - ale ani XP sa neudeľujú.
Riešenie
Riešenie sa odomkne po poslednej nápovede.